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Modifier Meshes & Paint-on Supports

Modifier Meshes & Paint-on Supports Illustration

Modifier Meshes & Paint-on Supports

Modifier Meshes erlauben es, Slicer-Einstellungen gezielt auf bestimmte Bereiche eines Modells anzuwenden — mehr Wände nur dort, wo nötig, anderen Infill in kritischen Zonen, Supports nur an bestimmten Flächen. Paint-on Supports geben dir noch mehr Kontrolle, wo genau Support gedruckt wird.

Was sind Modifier Meshes?

Ein Modifier Mesh ist ein einfaches 3D-Objekt (Box, Zylinder, Kugel), das du über dein Modell legst. Im Überschneidungsbereich gelten andere Slicer-Einstellungen als im Rest des Modells. Der Modifier selbst wird nicht gedruckt — er dient nur als Einstellungs-Zone.

Modifier Meshes in OrcaSlicer

  1. Modell auswählen → Rechtsklick → Add Modifier → Box / Cylinder / Sphere
  2. Modifier in Position und Größe anpassen (Pfeile, Skalierungspunkte)
  3. Modifier-Objekt auswählen → rechts im Panel Einstellungen überschreiben:
  • Wände (Perimeter): z.B. 6 statt 3
  • Infill-Dichte: z.B. 80% statt 15%
  • Infill-Muster: Gyroid statt Grid
  • Support erzwingen / verbieten
  1. Slicen — nur der Überschneidungsbereich bekommt die neuen Einstellungen

Modifier Meshes in PrusaSlicer

  1. Modell auswählen → rechts im Objekt-Panel auf + klicken → Add modifier
  2. Modifier-Form wählen (Box, Sphere, Cylinder, Mesh)
  3. Per Rechtsklick auf den Modifier im Objekt-Panel: Edit Modifier
  4. Einstellungen setzen — alle Override-Optionen gleich wie in OrcaSlicer verfügbar

Modifier Meshes in Bambu Studio

Bambu Studio basiert auf OrcaSlicer — Workflow identisch:

  1. Objekt auswählen → obere Toolbar: Support Painting / Seam Painting / Color Painting
  2. Für allgemeine Modifier: Objekt-Kontextmenü → Add Modifier

Typische Anwendungsfälle

Szenario Modifier-Einstellung Effekt
Scharnier / Gelenkbereich Infill 80%, Wände 6 Mehr Festigkeit genau dort wo Kraft wirkt
Dekorative Außenfläche Top/Bottom Layers +2 Glattere Oberfläche ohne ganzes Modell zu verlangsamen
Support nur unter Überhang Support erzwingen (Box) Kein unnötiger Support im Rest des Modells
Support-freie Zone Support verbieten (Cylinder) Verhindert Support in Hohlräumen oder Löchern
Gewichtsersparnis Infill 5% (Gyroid) im Inneren Leichteres Teil, gleiche äußere Schalen

Paint-on Supports

Paint-on Supports (in OrcaSlicer, PrusaSlicer und Bambu Studio verfügbar) erlauben dir, mit einem Pinsel direkt auf der Modelloberfläche zu malen, wo Support gedruckt werden soll.

Workflow in OrcaSlicer / Bambu Studio

  1. Modell auswählen → obere Toolbar: Support Painting (Pinsel-Icon)
  2. Zwei Modi: Enforce (blau = Support erzwingen) und Block (rot = Support verbieten)
  3. Pinselgröße anpassen und über die Flächen malen
  4. Slicen — Support nur auf bemalten Bereichen

Workflow in PrusaSlicer

  1. Objekt auswählen → Toolbar: Support Enforcer / Support Blocker
  2. Auf gewünschte Fläche klicken → kleiner Quader erscheint (= Enforcer)
  3. Alternativ: Paint-on Supports über Toolbar → SLA Support Points / FDM Support Enforcer Painting

Kombination: Modifier + Paint-on für maximale Kontrolle

  • Modifier Mesh für strukturelle Zonen (mehr Infill, mehr Wände)
  • Paint-on Support für exakte Support-Platzierung
  • Seam Painting für Naht-Steuerung an sichtbaren Bereichen
  • Color Painting für Filament-Wechsel-Markierungen (Bambu AMS, MMU3)

Profi-Tipp: Custom Mesh als Modifier

Anstatt der eingebauten Primitiven (Box, Cylinder) kannst du eigene STL-Dateien als Modifier laden. Das erlaubt organische Formen als Einstellungs-Zonen — z.B. genau die Außenwand eines komplizierten Teils mit mehr Perimetern belegen, ohne den Infill überall zu erhöhen.

  1. Modifier-Form in CAD oder Meshmixer modellieren (nur die Einfluss-Zone)
  2. Als STL exportieren
  3. In OrcaSlicer: Objekt → Add Modifier → Load… → STL wählen
  4. Modifier-Einstellungen setzen — fertig

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